findMATCH Gruppen über Inhalte

01 findMATCH · bildungssprit

Finde, was zusammen­gehört.

Jede Person bekommt eine Karte aufs eigene Handy. Einige Karten gehören fachlich zusammen: ein Begriff, seine Übersetzung, eine Erklärung. Die Klasse steht auf, vergleicht, spricht miteinander und findet sich als Gruppe. Über Inhalte statt über Zufall.

Lernende

eine Karte

Eigenes Handy, QR-Code scannen, ohne Namen, ohne Konto, ohne App-Installation.

Lehrkraft

ein Klick

Paket wählen, Runde starten. Die App mischt passend zur Zahl der Anwesenden.

Runde 1Ihr seid zu dritt

mushroom

Kartennummer

#56

Zwei Personen im Raum haben Karten, die zu deiner passen.

Wir sind komplett

02 Selbst ausprobieren

Neun Karten, drei Gruppen

So sieht die Aufgabe im Raum aus, nur ohne Bewegung. Welche drei Karten gehören jeweils zusammen? Erst überlegen, dann auflösen.

  • mushroom#56
  • Mehl#40
  • meat in a long, thin skin that you can grill or fry#63
  • a white or brown food that looks like a small umbrella#14
  • sausage#55
  • flour#80
  • Pilz#44
  • Würstchen#20
  • a white powder that you need for baking cakes#38

In der App sieht jede Person nur die eigene Karte. Passt die Gruppe, drehen sich alle Karten gleichzeitig um und zeigen dasselbe Zeichen. Danach folgt die Lösung mit einer kurzen Begründung.

03 In einer Minute

Was findMATCH ist

Das Prinzip

Die Lehrkraft wählt ein Themenpaket. Erst in der Stunde rechnet die App aus, wie viele Zweier-, Dreier- und Vierergruppen zur Zahl der Anwesenden passen, und verteilt je eine Karte auf jedes Handy.

Zwei Funktionen in einer

Gruppenbildung für die nächste Arbeitsphase und inhaltliche Aktivierung, weil jede Person ihre Karte verstehen muss, um die passenden anderen zu finden.

Die Haltung

Keine Punkte, keine Ranglisten, kein Countdown. Schnelligkeit sagt nichts über Verständnis. Die Gruppe prüft sich selbst, die Lehrkraft hat Zeit für Gespräche.

Für wen

Sekundarstufe und berufsbildende Schulen, Lerngruppen ab etwa sechs Personen, bis 48 Plätze je Session. Für Vokabeln, Fachbegriffe, Definitionen, Formeln, Buchungssätze und Grundbegriffe jeder Art.

04 Zum Vortragen

Pitches in drei Längen

Texte zum Vorlesen. Umschalten, vortragen, bei Bedarf kopieren.

Ein Satz

findMATCH bildet Gruppen über Inhalte: Jede Person bekommt eine Karte aufs eigene Handy, und wer fachlich zusammengehört, findet sich im Gespräch, ohne Konto, ohne Punkte und in jeder Runde neu gemischt.

05 Problem und Lösung

Was findMATCH löst

Sechs Situationen aus dem Unterrichtsalltag und was die App daran ändert.

  1. Gruppenbildung kostet Zeit und hat nichts mit dem Thema zu tun.

    Die Suche nach der Gruppe ist schon der fachliche Einstieg. Wer seine Karte nicht versteht, findet niemanden.

  2. Es landen immer dieselben Leute zusammen.

    Die App merkt sich, wer schon zusammen war, und mischt in jeder Runde neu. Das „Wer will mit wem?“ entfällt.

  3. Papierkarten passen nie zur Zahl der Anwesenden.

    Der Kartensatz entsteht erst, wenn feststeht, wer da ist. Zweier, Dreier und Vierer werden so gemischt, dass niemand übrig bleibt.

  4. Vorbereitung frisst den Nachmittag: drucken, schneiden, mischen, einsammeln.

    Fertige Pakete liegen bereit. Eigene entstehen mit einem KI-Prompt und werden vor dem Einsatz geprüft. Ein Paket lässt sich beliebig oft einsetzen.

  5. Die Lehrkraft muss jede Gruppe einzeln kontrollieren.

    Die Gruppe prüft sich selbst am Handy. Die Lehrkraft sieht am Beamer, wie viele Gruppen gefunden sind, und hat Zeit für Gespräche.

  6. Digitale Werkzeuge verlangen Konten, Namen und Datenschutzprüfung.

    Keine Namen, keine Konten, keine Installation. Sessions liegen nur im Arbeitsspeicher und werden beim Beenden gelöscht.

06 Was es nur hier gibt

Das Besondere an findMATCH

  1. Inhalt statt Zufall. Zufallsgeneratoren bilden Gruppen ohne Inhalt, Quizspiele arbeiten mit Wettbewerb und Konten. findMATCH verbindet Gruppenbildung mit fachlicher Arbeit, in Bewegung und ohne Wettbewerb.
  2. Jedes Konzept einmal je Runde. Zwei gleich klingende Karten aus verschiedenen Gruppen gibt es in einer Runde nie. Jede Gruppe ist eindeutig lösbar.
  3. Gemeinsam prüfen. Die Gruppe bestätigt sich als Ganzes. Erst dann drehen sich alle Karten gleichzeitig um, mit gleichem Zeichen und der Lösung.
  4. Karten scannen. Statt Nummern einzutippen, hält man das Handy an das Handy der anderen. Die Kamera erkennt die Karte direkt in der App, kein Bild verlässt das Gerät.
  5. Drei Erscheinungsbilder. Klartext nach dem Vorbild von Leitsystemen, Karteikarte für den Schreibtisch, Sternbild für den Nachthimmel. Die Lehrkraft wählt eins für die ganze Klasse.
  6. Barrierearm gebaut. Große Schrift, hohe Kontraste, alles ohne Maus bedienbar, Gruppenzeichen nie nur über Farbe. Jede Ansicht wird automatisch mit axe geprüft.

07 Für Lernende

Warum das Spaß macht

Ein kurzer Teil der Stunde, in dem sich alle bewegen, reden und gemeinsam etwas lösen.

Aufstehen

Raus aus der Bank, quer durch den Raum. Ein paar Minuten Bewegung mitten in der Stunde.

Miteinander reden

„Was steht bei dir?“ Die Gruppe findet sich nur im Gespräch. Erklären, nachfragen, vergleichen.

Ein kleines Rätsel

Welche Karten passen zu meiner? Die Lösung steckt im Inhalt, nicht im Glück.

Neue Leute

Jede Runde mischt neu. Man arbeitet auch mit denen zusammen, mit denen man sonst wenig zu tun hat.

Ohne Druck

Keine Punkte, keine Rangliste, kein Countdown, keine Namen auf dem Beamer. Niemand bleibt übrig.

Der Moment, wenn es passt

Alle Karten der Gruppe drehen sich gleichzeitig um und zeigen dasselbe Zeichen. Gemeinsam gefunden.

08 Für Lehrkräfte

Was leichter wird

In zwei Minuten startklar

Paket wählen, Einstellungen bestätigen, QR-Code an den Beamer. Kein Drucken, Schneiden oder Einsammeln.

Passt zur Anwesenheit

Die Mischung erscheint vor dem Start, etwa „7 Gruppen zu dritt, 1 Gruppe zu zweit“. Kommt jemand später, wird sie neu berechnet.

Mehrere Runden

Zwei bis drei Runden zum Wiederholen am Stundenbeginn, jedes Mal mit neuen Partnern. Die letzte Runde bildet die Arbeitsgruppen.

Eigene Pakete mit KI

Ein fertiger Prompt erzeugt aus einem Thema ein Paket. Die App prüft es vor dem Einsatz streng und zeigt Fehler verständlich an.

Für alle, auch ohne Handy

Bis zu sechs Plätze ohne Gerät mit gedruckten Ersatzkarten. Die Gruppe prüft dann über eine andere Person.

Ruhiger Beamer

Die Leinwand zeigt Code, Fortschritt und Lösungen, aber keine offenen Gruppen, keine Reihenfolge und keine Namen.

09 Eine Runde

Der Ablauf im Raum

Von der ersten Karte bis zur fertigen Gruppe. Eine Runde dauert meist wenige Minuten.

  1. 1

    Beitreten

    QR-Code am Beamer scannen oder den vierstelligen Code eingeben. Ohne Namen.

  2. 2

    Karte

    Jedes Handy zeigt eine Karte, dazu die Gruppengröße. Die Runde startet für alle gleichzeitig.

  3. 3

    Suchen

    Aufstehen, vergleichen, erklären. Wer gehört inhaltlich zu meiner Karte?

  4. 4

    Prüfen

    Eine Person tippt die Nummern ein oder scannt die Karten. Vorher ein Satz: Warum gehören wir zusammen?

  5. 5

    Aufdecken

    Alle Karten drehen sich um, gleiches Zeichen, dann die Lösung. Nächste Runde, neu gemischt.

10 So sieht es aus

Handy und Beamer

Echte Ansichten der App im gewählten Erscheinungsbild. Das Umschalten unten rechts wechselt auch die Bilder.

Handy mit einer Karte, Rundenangabe und Kartennummer
Die eigene Karte
Handy mit dem Bildschirm Gemeinsam prüfen und Ziffernfeld
Gemeinsam prüfen
Handy mit dem eigenen QR-Bild und dem Kamerafenster, das eine Karte erkennt
Karten scannen
Handy mit der Rückseite: Gruppenzeichen und Lösung
Gefunden: Zeichen und Lösung
Beamer-Ansicht während einer Runde mit Fortschritt der Gruppen
Der Beamer während einer Runde

11 Im Unterricht

Wofür es sich eignet

Gut geeignet

Arbeitsphase
Gruppen bilden, mit fachlichem Einstieg
Stundenbeginn
Wiederholung in zwei bis drei Runden
Zuordnen
Vokabeln, Fachbegriffe, Formeln, Definitionen
Kennenlernen
Gesprächsanlässe in neuen Lerngruppen
Vertretung
fertige Pakete, sofort einsetzbar

Weniger geeignet

Leistung
Die App misst bewusst nichts.
Kleine Gruppen
unter etwa sechs Personen ist die Suche zu leicht
Grundschule
Lesen im Gehen und eigene Handys sind selten gegeben
Ohne Netz
Eine Live-Session braucht WLAN oder mobile Daten.

Pakete zum Start

12 Datenschutz und Technik

Drei Oberflächen, keine Konten

Handy

Lernende sehen ihre Karte, prüfen ihre Gruppe und lesen die Lösung. Als Web-App installierbar, ohne Store.

Beamer

Die Lehrkraft steuert Runden, sieht die Anwesenheit und blendet Lösungen ein. Ein Klick beendet die Session und löscht alles.

Paketbereich

Pakete hochladen, prüfen und freigeben. Geschützt durch ein Passwort, getrennt von den Sessions.

13 Zum Mitnehmen

Texte für Website, Angebot und Social Media

Fertig formuliert. Kopieren und ins jeweilige Format setzen.

Website (du)

Finde, was zusammengehört. Mit findMATCH bekommt jede Person eine Karte aufs eigene Handy. Einige Karten gehören fachlich zusammen, und die Gruppe findet sich im Gespräch.

Die App mischt passend zur Zahl der Anwesenden, niemand bleibt übrig, und jede Runde bringt neue Gruppen. Passt alles, drehen sich alle Karten gleichzeitig um.

Ohne Konto, ohne Namen, ohne Punkte. Für Vokabeln, Fachbegriffe, Definitionen und alles, was zusammengehört.

Angebot (Sie)

findMATCH. Gruppen über Inhalte bilden

Web-App für den Präsenzunterricht. Lernende erhalten je eine Karte auf dem eigenen Smartphone und finden sich über fachlich zusammengehörende Inhalte zu Gruppen von zwei bis vier Personen. Die Gruppenmischung passt sich der Anwesenheit an und wechselt von Runde zu Runde.

Ohne Installation, ohne Konten, ohne personenbezogene Daten. Fertige Themenpakete, eigene Pakete per KI-Prompt, Ersatzkarten für Lernende ohne Gerät.

[Konditionen folgen]

Überschriften und Teaser

Finde, was zusammengehört.

Gruppen über Inhalte statt über Zufall.

Eine Karte. Ein Gespräch. Eine Gruppe.

Aufstehen, vergleichen, finden.

Niemand bleibt übrig.

Jede Runde neu gemischt.

LinkedIn

Gruppen bilden, ohne Zeit zu verlieren: findMATCH macht daraus einen fachlichen Einstieg.

Jede Person bekommt eine Karte aufs eigene Handy, etwa einen Fachbegriff, seine Erklärung oder ein Beispiel. Die Klasse steht auf, vergleicht und findet sich im Gespräch. Passt die Gruppe, drehen sich alle Karten gleichzeitig um.

Die App mischt passend zur Anwesenheit und jede Runde neu. Keine Punkte, keine Ranglisten, keine Konten.

findmatch.bildungssprit.de

Mastodon / Bluesky

findMATCH: Jede Person eine Karte aufs Handy, wer fachlich zusammengehört, findet sich im Gespräch. Gruppen passend zur Anwesenheit, jede Runde neu gemischt. Ohne Konto, ohne Punkte. findmatch.bildungssprit.de

Was du nicht sagst

Keine Wirkungsbehauptungen, keine Evaluation. Nicht „Quiz“ oder „Spiel mit Gewinnern“. Keine Preise. Keine geplanten Funktionen als vorhanden, etwa die Android-App oder einen Raumlink. Keine Zahlen ohne Quelle.

14 Wer dahintersteht

bildungssprit GbR

Martin Karacsony und Falk Szyba. Lehrkräfte und Bildungsentwickler. findMATCH gehört zu einer Familie von Unterrichts-Apps, alle ohne Konto, ohne Tracking, auf einem eigenen Server in Deutschland.

findmatch.bildungssprit.de info@bildungssprit.de bildungssprit.de

Weitere Apps derselben Familie: newsLAB, newsSENSE, lernPASS, crowdFLOW, learnWEB, morsePULSE, wordQUEST, iconCUTTER.

Stand: 06.10.2026. Offenes steht in eckigen Klammern.